воскресенье, 27 января 2013 г.

Light Facial Analizer



попробовал написать подобие Face Analyzer, распознающий коды лицевых выражений по системе facs немного получилось. Постарался максимально привязаться к среде maya. Съемка происходит на обычную 2д камеру (шлем с мобильной hd камерой будет следующим этапом, пока просто уперся затылком в стену.. но дребезг есть и портит немного картину) в MatchMover создается трек 2д точек, через формат .rz2 анимация 2д точек импортируется в maya на локаторы, и уже в ней распознаются лицевые позы... Для теста взято два рига, распознающих коды facs, первый от faceware второй от facialanimationtoolset.... анимационные кривые практически не редактированы.
Опробовал, только несколько выражений нижней части лица, но что еще можно было успеть за одни выходные... ))

понедельник, 14 января 2013 г.

light авториг лица

Как-то захотелось облегчить себе немного жизнь, и написался скрипт для генерации базового рига лица, начинку уже можно делать как душа пожелает. Это практически дословная сборка по digital-tuttors "Rigging The Human Face in Maya", единственно в именах иерархий добавил префикс face_ .Скрипт лежит здесь, команда для запуска headAutorig_light.
 Краткая Инструкция:
интерфейс содержит две кнопки, верхнюю и нижнюю.
клик по верхней кнопке создает шаблон, состоящий из локаторов для определения расположения joint-ов и сразу, контролов. Все это свободно двигается и масштабируется, как на уровне компонент, так и объектов, пивоты и каналы контролов будут настроены по второй кнопке.
клик по нижней кнопке создает кости, иерархии и прочее.