среда, 14 декабря 2011 г.

Панка сказала первое слово!!!!



Голос записывали дети сами, на диктофон телефона, фоновый шум экранировали одеялом. Не смотря на все трудности общения по скайпу, по тому что живем мы в разных городах, и детских капризов..))) нам все-таки удалось записать достаточно материала для этого пробничка. И теперь факт выхода первой серии мультфильма стал более осязаемым, хотя дату определить, все еще сложно.
Продолжаем работу)))

вторник, 29 ноября 2011 г.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Панка, тренируем мимику...))

В данный момент, полным ходом готовлю фонемы для липсинка (это заготовки мимики под различные произносимые буквы и другие прочие выражения), на первый раз воспользуюсь ручным липсинком, "говорят" он получается более выразительным (кто-то обязательно скажет, что так говорят те, кто не умеет работать с автоматическим липсинком, я наверное один из них)))...), а пока я немного поиздевался над персонажем))) и вот что вышло:

среда, 16 ноября 2011 г.

пятница, 11 ноября 2011 г.

Новогодняя открытка

Это корпоративная новогодняя открытка, музыка народная, слова иннородные ))) придираться можно конечна, но не стоит ))

четверг, 20 октября 2011 г.

Роснано Logo YRC

Вот что происходит, когда заканчиваются идеи ... ролик не о чем ..)) я весь в поиске того как сделать ровную поверхность красиво глянцевой... в данном ролике я загибал нормали поверхностей, поэтому леденец получился весь вспученным, наверное перегиб..

вторник, 18 октября 2011 г.

майская водичка ...

Вот тут есть один кадр, где очень даже пригодилась майская водичка, из предустановленных флюидов ... это пока одно существенное достижение в maya 2012..

Метаболы в MAYA...

В какой-то момент выяснилось, что в майке метаболов нет ... а ролик нужно было сделать на их основе, это было жестоко... но есть у простых частиц шейдер метабол ... и пришлось развешивать частицы на поинты и несложно анимировать )))

вторник, 20 сентября 2011 г.

Первый персонаж для мультика, почти готов.

Альбом: ClinicalFilm
Первый персонаж для мультфильма про группу страстных иследователей, практически готов к ригу со скином (хотя материалы и текстуры будут дорабатываться на завершающем этапе). Это одна из трех главных героев, по имени Панка. Для остальных героев готовы только голые полигональные сетки, за их доработку возмусь после того, когда Панка станцует, что-нибудь прикольное..)))

среда, 14 сентября 2011 г.

Фоновый ролик про Кабардино Балкарскую республику, для выставки

впервые использовал террагена немного... и импортировал камеру с хелперами из майки в AE, а так все остальное, все как всегда))) думаю на троечку потянет.

пятница, 12 августа 2011 г.

Ролик в стиле матрицы

Смотреть лучше в 720p:


Это заставка для выставочного стенда, о Волгоградском регионе. Очень весело было "Родину Мать" моделить по модели из виртуальной прогулки по Мамаеву кургану, а стянуть ее с браузерного движка мне не удалось))) Но самое интересное, то что я совсем заработался и не разглядел для нефтекачалки, чтобы перевести вращательное движение в поступательное, простой возможности использовать пару костей с ИК, меня же переклинило и я решил эту задачу используя решение системы квадратных уравнений для нахождения точки пересечения двух окружностей...!!! зато вспомнил что такое уравнения))) Использовались: Z-Brush, maya, AE и плуги.

среда, 27 апреля 2011 г.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Выращиваю стебли...

Вот и попробовал, способ очень простой: сделал экструд нурмс кольца по
нурмс пути (в полигоны), к полученному стеблю применил плоскость
отсечения, проанимировал эту плоскость, привязав к манипулятору, далее
сделал экструд стенок стебля, чтобы создать толщину и чтобы закапить
его, ну и еще привязал скейл исходного нурмс кольца к томуже
манипулятору, чтобы можно было утолщать стебли. Потом уже в новую
сцену понабрасал инстансов полученных стеблей ... и гнул их, гнул ...
гнул.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Rock 'N' Roll Suicide

Пробы лицевой анимации. Раньше мне хватало поверхностной
лицевой анимации и я часто обходился blandShape, но для нового
мультфильма понадобиться что-то более сложное, и вот эксперимент:...

вторник, 15 марта 2011 г.

Счастие ...

Пока работаю над сценарием и персонажами для мультьика, между делом,
руки делают чьто-то странное... из содеянного сделан вывод - собственными программными средствами плохо получается красивая жидкость, зато фикашки отменные )))